토론실
감각의 접촉으로 시작해서 감정의 만족까지를 1싸이클로 봤을 때,

감각 : 외부자극과 감각기관의 접촉.
인식 : 감각에서 전해진 정보를 별개의 사건으로 저장. (이머꼬?)
흥미 : 인식에 의해 흥미가 유발되어 사건에 개입하기로 결정.
주제 : 사건에 맞는 스토리를 창안해서 진행.
재미 : 스토리의 완결로 감정적 만족을 성취.

결국, 감각적으로 강렬한 접촉이 있었다고 해도
지속적인 흥미를 느끼려면
그 사건을 이해할수있는 기본적인 인식능력(사유능력)이 아이에게 갖춰져 있어야 한다.
즉, 아이들에게 철학과 형이상학적 훈련이 필요하다.

흥미가 유발된 뒤에도,
아이로 하여금 깊은 감정적 만족에 이르게 하려면
동화나 만화 등을 통한 스토리텔링 능력이 필요하다.

프로필 이미지 [레벨:30]id: 김동렬김동렬

2009.01.12 (11:17:47)

1) 다양한 접촉의 환경
2) 강렬한 인상의 획득(천재 특유의 본능적인 반응)
3) 내부논리와 그에 따른 정합성 원리 발견(굵은선으로 표현될 수 있는 심과 날의 밸런스)
4) 히스토리(작가 자신이 주장하는 내부논리를 발견함에 따라 자신이 끌고갈 앞으로의 큰 방향성 설정)
5) portfolio(자신의 히스토리와 세상의, 역사의, 화단의, 문화계의 흐름, 트렌드와 결부될 접점)
프로필 이미지 [레벨:30]ahmoo

2009.01.15 (13:25:31)

환경의 바탕>소재의 탐색>객관의 힘>주제의 확장>양식의 창조
만나기>놀기>조작하기>구성하기>조형하기
느낌>흥미>논리>주제>포트폴리오

대략 이렇게 생각을 정리해가고 있다오.
[레벨:16]id: 르페르페

2009.01.15 (22:14:15)

느낌으로 접촉하고,
흥미로써 놀고,
논리로 인식하고,
주제로 개입하고,
포트폴리오로 양식 창조.. 이게 맞구려.

다시 생각해보니 내가 착각을 했구랴. 인식보다 흥미가 우선이었소.
고양이에게 장난감을 던져주면, 
흥미를 느껴야 이리저리 굴리고 관찰하면서 대상을 인식해서 하나의 사건으로 만들고, 본격적으로 재미에 빠지오.
똑같은 물건을 계속 던져주면 흥미를 잃고 곧 시컨둥해지더이다.
List of Articles
No. 제목 글쓴이 날짜 조회sort
공지 구조론 매월 1만원 정기 후원 회원 모집 image 29 오리 2020-06-05 81492
657 구조론 생각의 정석 45회 image 오세 2014-07-25 2677
656 생각의 정석 56회 오세 2014-11-24 2676
655 [시론담론] 수요자의 시대 image ahmoo 2015-06-29 2671
654 이재명, 이낙연 레인3 2021-08-21 2666
653 도둑놈들의 글쓰기 image 1 김동렬 2017-12-12 2666
652 페르미의 역설 3 김동렬 2017-10-22 2666
651 왜 대칭인가? 1 systema 2017-07-01 2650
650 한국에서 영국이 멀까, 호주가 멀까? image 1 김동렬 2019-06-03 2649
649 심폐소생술과 하인리히법 chow 2022-11-04 2646
648 자연 속의 구조론 image 김동렬 2016-11-07 2643
647 에너지로 조직을 통제하는 방법에 대해. 5 systema 2017-09-17 2637
646 표절의 기준 - 오징어게임 이금재. 2021-09-26 2632
645 슈뢰딩거 고양이의 의미 2 chow 2023-11-13 2628
644 시민의 시대 [제민] image ahmoo 2016-09-29 2622
643 장안의 화제 Open AI chatbot (ChatGPT) image 6 오리 2022-12-06 2618
642 라이다가 안 되는 이유 image 9 이금재. 2020-08-30 2616
641 차별하는 본능 극복 2 서단아 2023-07-08 2614
640 원자론의 몸부림 사례(벡터공간과 기저) 강현 2021-03-20 2612
639 나의 발견 SimplyRed 2022-11-06 2611
638 부동산은 대끼리일까 레인3 2021-09-24 2608