자유 게시판
프로필 이미지
[레벨:18]챠우
read 2218 vote 0 2016.01.18 (22:01:45)

느낌있는 게임이다. 마션 컨닝의 느낌을 지울 수 없지만 제작자가 감각이 있는 놈이다. 이 경우엔 베끼는 것도 능력이다. 플랫폼이 다르기 때문이다.


영화에서 캐릭터의 말을 없애면 영화가 살고 배우의 연기가 산다. 만화에서 캐릭터의 얼굴을 없애면 몸으로 감정을 표현해야 한다. 거기에 팔다리가 짧다면 금상첨화다. 왜? 팔다리가 길다면 손만 까딱 발만 까딱하기 때문이다. 너무 짧아서 그것만으로 부족해야 몸 전체를 쓴다. 그럴 때 아이디어가 나오며 그 새로운 연동과 완전함에 관객은 반응한다.


무언가가 없다면 그것을 채우기 위한 보상행동을 하는게 자연이다. 맹인의 귀가 발달하는건 이유가 있다. 그 밸런스와 완전함을 한번은 인위적으로 훼손하고 한번은 자연적으로 보완해야 진짜다.


옅은 색을 쓴건 패착이다. 약하다. 옅으면 대충 칠해도 어울리지만 진하면 쉽게 어울리지 않는다. 어렵지만 성공하면 고흐가 된다. 진한 색으로 극한을 추구해야 한다. 


팔다리가 짧다고 유아틱은 아니다. 흐물거리면 공간의 에너지를 느끼기 어렵다. 흔들려야한다. 가까스로 무게를 버티는 걸 보여줘야 한다. 한국의 만화는 옅은 색을 주로 쓴다. 한국인을 넘어서야한다. 영어로 제목을 지었으면 밖으로 치고 나가야한다.


디펜스 장르다. 인간의 본성에 성을 쌓는 게 있다. 바닷가에서 모래성 한번 안 쌓아본 사람은 없다. 누가 가르쳐주지 않아도 다 그렇게 한다. 고전의 디펜스 장르는 에피소드간 연결이 없었지만 이건 왠지 있을 것 같다.(제발 만들어라) 스타크래프트의 캠패인을 하는듯 잇는 것도 좋다. 


https://www.facebook.com/Queuealive/videos/152043815169353/?pnref=story


포맷변환_스크린샷(82).jpg


추가 : 우연히 검색한 게임

"I am alive"

https://www.youtube.com/watch?v=PfIsCEGsSPY&list=PLXNtvY3tkmgXwnNnUGCWylnIeb3riXiUD

List of Articles
No. 제목 글쓴이 날짜 조회sort
1392 대칭과 호응은 감각입니다. 3 systema 2017-01-17 2227
1391 구조론 목요 열린방송 (분당) image 1 ahmoo 2017-04-27 2226
1390 힐링 받으세요 1 락에이지 2014-12-27 2224
1389 목표달성 가능? 2 토마스 2012-04-05 2223
1388 노가다 시절은 끝났음.(조금 수정) image 2 차우 2014-03-23 2222
1387 <만휴 플랜> image 아란도 2014-08-26 2222
1386 충치가 생기는 원인 ahmoo 2017-10-15 2221
» 게임 "alive" image 챠우 2016-01-18 2218
1384 이기는법 POD 출판 image 3 ahmoo 2018-07-30 2218
1383 진짜 천재가 나타났을 때 1 무진 2014-03-23 2218
1382 관점 이동에 대한 충격 1 파워구조 2014-06-09 2218
1381 홍도동 다녀오는 길에 image 3 생글방글 2017-04-10 2215
1380 흑차 달이기 image 아란도 2015-09-04 2215
1379 한국 영화계와 영웅 1 파워구조 2014-09-07 2215
1378 영화 마더를 보다가 눈내리는 마을 2012-05-05 2215
1377 악마의 변호인 ? 1 해안 2016-11-01 2214
1376 실리콘밸리의 천재들과 구조론적 사유 systema 2015-12-15 2214
1375 질문합니다 9 천왕성 편지 2015-01-17 2214
1374 의견 부탁드립니다 4 열수 2016-02-11 2213
1373 ICT 오국지 2 르페 2012-05-28 2213