http://media.daum.net/entertain/series/expert/view?newsid=20130719151005894&sid=109907&page=1 http://media.daum.net/entertain/series/expert/view?newsid=20130713080204515&sid=109907&page=1 항상 역겨운 글을 쓰는 듀나의 평.. 네티즌들의 댓글만 봐도 이 칼럼이 얼마나 최악인지 알 수 있다. 도대체 한국의 독자들이 고질라 영화감독 이름이 '혼다 이시로'인지 나까무라상인지 왜 알아야 하느냐고? 그거 기억하면 머리 좋다고 상 주남? 요즘 영화볼 기회가 없어서 영화 이야기를 안 썼는데, 미스터 고도 안 봤지만 듀나의 역겨운 기사를 읽고 보니 한 마디 하지 않을 수 없다. 듀나가 트집잡는 부분들은 영화의 본질과 관계가 없다. 한 마디로 먹물병 걸린 자의 헛소리다. 써놓고도 지가 무슨 소리 지껄였는지 본인도 모를 거다. 각설하고 미스터 고의 흥행여부는 오직 하나가 결정한다. 정답... 고릴라는 뒤뚱거릴까? 여기서 끝. 고릴라가 뒤뚱거리며 걷지 않고 미국 고질라처럼 수평으로 누우면 흥행실패, 고릴라가 서서 뒤뚱거리며 흥행성공. 안 봤지만 CG를 너무 잘해서 고릴라가 사람처럼 경쾌하게 움직이면 망한다.
CG와 3D.. 두 가지 측면이 있는데 CG는 넘 잘하는게 망하는 거고 .. 3D는 의미가 있지 싶다. 60년대 조잡한 고질라도 오히려 흥행만 잘했다. 왜 조잡한 일본 고질라는 흥행이 되는데 돈 들인 미국 고질라는 망할까? 동작 빠르면 망한다. 일어서지 않으면 망한다. 잘 안 보이면 망한다. 미국 고질라는 고질라를 숨겼고, 눕혔고, 동작이 빨라서 망했다. 무엇인가? 선이 굵어야 한다는 말이다. 필자가 노상 강조하는 선 굵은 그림은 상체와 하체가 일의적으로 연동되는 그림이다. 디즈니랜드 그림체가 그렇게 되는게 이유가 있다. 고무공처럼 탱탱해야 한다. 봉준호의 괴물은 약간 일어서긴 했는데 제대로 벌떡 일어서지 않았다. 흥행은 했지만 공포영화였지 킹콩이나 고질라와의 흥행과는 다르다. 킹콩이나 고질라류가 중요한 이유는 세계적인 보편성 때문이다. 이런건 흥행하면 세계적으로 터진다. 외국인 관점에서는 줄거리에 관심없다. 내용이 아니라 형식이 중요하다. 고릴라가 서느냐 눕느냐. 뒤뚱대느냐 그렇지 않느냐가 중요하다. 봉준호의 괴물은 국내용. 실패. 고릴라가 뒤뚱대면 헤비급이고, 경쾌하게 움직이면 플라이급이다. 헤비급과 플라이급의 흥행은 하늘과 땅 차이다. 뒤뚱댄다는 것은 농구로 말하면 공이 그물망을 싹 핥고 꾸물대며 천천히 들어가는 거다. 골프로 말하면 공이 홀컵을 살짝 돌면서 슬금슬금 들어가는 거다. 권투로 말하면 크로스 카운터가 통쾌하게 들어가는 거다. 두 선수가 쾅 하고 붙는 순간 정지한다. 자동 슬로우비디오가 된다. 그게 핵심.
공포영화로 말하면 귀신이 갑자기 덮치는 거다. 연속에서 불연속으로 점프. 작용과 반작용이 교착되는 장면이다. 연속동작이 아니라 교차동작. 슬금슬금 가던 것이 덜커덕 하고 걸리는 장면. 모든 재미있는 스포츠에는 뒤뚱댐이 있다. 야구라면 투수와 타자가 교착되는 장면이다. 연속되지 않고 받아친다. 고릴라는 상체와 하체가 연속되지 않고 뒤뚱댄다. 반면 사람은 자연스럽게 걷는다. 뒤뚱댄다는 것은 교착된다는 것이고 계가 통제된다는 것이며 소실점이 있다는 것이고 관객을 긴장시킨다는 것이다. 포크트릭에서 포크와 바늘이 만나는 뾰족한 접점이다. 그곳에서 슬쩍 기우뚱한다. 한국에서 흥행했느냐는 중요하지 않다. 세계적으로 흥행했느냐가 중요하다. 선이 굵으냐 가느냐다. 이런건 잘 하면 몇 천억 들어온다. 영화평들은 내용에 치중하고 있어서 잘 모르것지만 CG 잘한게 자랑 아니다.
조잡해도 뒤뚱대면 흥행
뒤뚱대는게 선이 굵다
요렇게 잘 만들면 당연히 망해주시고.
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듀나는 당췌 뭔소리를 하는건지 모르겠소.
영화 봤는데 미스터 고 움직임 굉장히 좋습니다. 옥상에서 점프도 멋지게 하고
줄타기도 잘하죠. 오죽 빠르면 백스핀으로도 홈런을 칠 정도인데요.
즉 망한다는 의미네요. 지금 망하고 있습니다.
끝에가서 좀 뒤뚱거리긴 하는데 그건 고릴라라서 뒤뚱대는 것이 아니라
심각한 무릅부상을 입어서입니다.
제가 생각하는 망하는 이유는 또 있는데(단순합니다.)
지금 1등이 이병헌영화, 2등이 설경구 정우성영화 3등이 성동일 주연의 미스터고인데
고릴라도 고릴라지만 주인공이 성동일인데 우찌 이병헌, 설경구, 정우성 주연 영화와
경쟁이 될까요.
http://www.youtube.com/watch?v=-Jxi9vIu1Tw&feature=youtu.be
중국버전 예고편은 조금 뒤뚱대는데.
타석에 들어서면서 묘기를 보여주잖소.
아직 흥행은 알 수 없소.
지금 나오는 평은 어른 하고도 남자의 관점.
이 영화의 주 소비층이 될 어린이 반응은 아직 안나왔소.
나는 김용화 감독의 국가대표가 왜 800만이나 봤는지 아직 납득을 못하고 있소.
기껏해야 100만이나 보면 많이 보는 2류코미디인데.
미녀는 괴로워는 인정.
고릴라는 일단 보편성이 있으므로 해외성적이 좋으면 본전 건질수도.
어린이의 공룡에 대한 집착은 어른들이 절대 상상할 수 없는 거.
의외의 반응이 나올지도.
쿵푸팬더는 생긴거 자체가 뒤뚱이..
이 그림 하나만 보면 1초만에 감이 오는 거.
더 논할게 없소.
드림웍스넘들은 어린이의 심리를 아는 사람이오.
동물 중에 가장 선이 굵은 동물.
몸통이 그대로 굵은 선.
드림웍스넘들은 아는걸 한국넘들은 왜 모르는지 이해불가.
CG는 이 정도만 해줘도 충분하오.
CG에 돈 쓰는건 멍청이짓.
애들이 그런거 아남?
스토리가 구린다 어쩐다로 국내에서 흥행여부를 떠나서, 영화의 제작자 관점으로보면 이 영화는 무조건 제작을 해야하는 영화라는... 아시아 국가에서 3D영화를 만들었다. 실존하지 않는 고릴라가 스크린에 나온다. 이걸가지로 아시아 극장에 걸 수 있다. 그럼 만들어야죠. 배팅을 걸어야죠. 평론가처럼 현미경 들고 설치지 말고, 제작자처럼 망원경보고 의사결정을 해야 합니다.
예전에 <디-워>가 나왔을 때에도 지금과 비슷한 상황. "3D는 볼만하다 그러나 내용은 유치하다" 그게 중요한 게 아니고, <디-워>가 미국 개봉관에 붙었다는 것이 중요하죠. <디-워>가 영화관 밖으로 나왔다는 것이 중요합니다.
90년대까지 배우가 좌우하는 영화를 만들었고, 지금까지 감독이 좌우하는 영화를 만들었다면, 이제 머리 좋은 제작자가 스케일 크게 기획해서 나오는 영화를 볼 수 있음 좋겠습니다. 그 시작이
드림웍스가 왜 쿵푸팬더를 만들었는지 이해해야 제작자가 나서죠.
한국 영화인들 중에 아직 토이스토리를 이해한 사람 한 명도 없습니다.
스티브 잡수가 이십년 전에 잡순 것을 왜 아무도 모를까요?
토이스토리 CG가 훌륭하냐? 천만에요. 뒤뚱댑니다.
왜 하필 유치한 인형이냐? 인형이라야 뒤뚱대죠.
디즈니는 왜 망하냐? 안 뒤뚱대니 망하죠.
어린이는 숏다리라서 뒤뚱댑니다.
텔레토비도 숏다리.
주인공이 숏다리면 무조건 뜸.
아예 다리가 없으면 성공
인어공주.. 무다리
니모를 찾아서.. 무다리
TV에 몸통만으로 꿈틀대는 애벌레 만화영화가 있던데.
댓글이 역삼각형
언급하신 만화는 '라바'인 것 같네요. 노랗고 빨간 애벌래들이 주인공.
아이들용으로 만들었는데 어른들이 더 좋아하더라는 이야기가 있습니다.
이 영화 12세이상 관람가입니다.
어린이를 못 보게 하는 영화인데 어린이의 반응이 나올리 없죠.
호야님은 무슨 재주로 8살 아들과 보실 생각입니까?
어린이가 못 보는 어린이 영화. 망하는게 당연하죠.
역시 숏다리가 대세.
구조론을 알고 또는 그 동안 다양한 영화를 보다 보니 이제는 초반 도입부 10분 정도 보면
감이 와서 킬링타임용 영화도 대충 보다가 접습니다.
보면서 짜증이 나니 어쩔 수가 없습니다.
이건 구조론의 폐해인가?하하^^