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[레벨:5]천분의일
read 238 vote 0 2022.06.05 (14:07:14)

Chapter8: War machine

 

게임 개발사들은 밸런스의 문제로 골머리를 앓는다. 다들 초반 러쉬에 물량공세로 저글링에만 골몰하면 재미가 없다. 적절히 핸디캡을 줘서 균형을 잡아야 한다. 모든 싸움은 기본적으로 수비가 유리하다. 수비가 유리한 지점에서 닫힌계를 이루고 국경선이 그어지기 때문이다. 산맥과 강에 국경선이 만들어진다. 자기집 안방에서 싸우는 수비가 적진에서 싸우는 공격보다 자원을 효율적으로 사용한다. 사회의 다른 분야라도 수비에 프리미엄을 줘서 싸움을 막도록 제도가 만들어져 있다. 교실에서 싸움이 벌어지면 먼저 공격하는 쪽이 덤태기를 쓴다. 바둑만 해도 흑에 6집 반을 덤으로 공제하여 백이 유리하게 조정해 놓았다. 공격측이 유리하면 야구는 득점이 계속되어 승부가 끝이 안 나지 않는다. 축구는 오프사이드 룰을 적용하여 공격측이 불리하게 만들어 놓았다.

Game developers have difficulty in the problem to keep balance. It is not fun for all game users to use *Zergling with early rush and supply wave attacks. You have to keep the balance by giving a proper handicap. Every fight has an advantage in defense basically. This is because the system is closed at a point where defense is advantageous and the border line is drawn. Border lines are made along mountains and rivers. Defense in one’s territory uses resources more efficiently than offense in the enemy's territory. Other sectors of society are also institutionalized to put a premium on defence to block attack. When a fight breaks out in the classroom, the one to attack first takes responsibility for the fight. The game Baduk gives handicaps of 6.5 black stone to first attacker, so the rules are set in favor of latter defender with white stones. If the attacking side has an advantage, baseball continues to score and the game does not end. Football gives a handicap to the offense by applying offside rule.

*Zergling: A game character who plays a role as light assault warriors.

 

전쟁 초반에는 공격이 유리하다. 공격측이 자신이 이길 수 있는 때와 장소를 찾아내서 공격하기 때문이다. 이 때는 열린계다. 공격이 불리하면 애초에 싸움을 걸지 않으므로 싸움이 일어났다는 사실 자체가 닫힌계에서 열린계로 바뀌어 공격측이 유리한 환경이 조성된 사실을 전제로 한다. 보통은 신무기의 등장이 공격측에 프리미엄을 줘서 전쟁을 격발한다. 전쟁이 무르익으면 강체가 유체로 바뀌고 공세종말점에 이르러 열린계가 닫힌계로 바뀐다. 전쟁의 시작은 공격이 유리하고 끝은 수비가 유리하다. 그러므로 전략의 기본은 먼저 공격해서 요충지를 장악한 다음 수비를 견고하게 하여 적의 자원을 소모시키는 방법으로 적의 전쟁의지를 완전히 무너뜨리는 것이다. 문제는 건곤일척의 승부를 걸게 하는 요충지가 만들어져 있느냐다.

Attacks are advantageous at the beginning of war. This is because the attacker can set the time and place in his favor. The system of this step is open system. If the attack is disadvantageous, the attacker does not start a fight in the first place. So the start of fight is based on the premise that the closed world has turned into an open world and an environment in which the attack side is favorable. Usually, the emergence of new weapons puts a premium on the offensive side and provokes a war. The solid turns into the fluid when the war is ripe, and the open world turns into a closed system by culminating point. Offense is advantageous at the beginning of war and defense is advantageous at the end. Therefore, the basic of strategy is to completely occupy critical terrain by attacking first, deplete enemy’s resources by strengthening the defense, and break enemy’s warfare spirit. The question is whether there is a critical terrain where everything is at stake.

 

전략을 사용하려면 피아간에 대칭구도를 파악하고 축을 만들어야 한다. 서로가 공유하면서 어느 쪽도 놓칠 수 없는 지점을 도출하고 그곳을 장악한 다음 여세를 몰아서 이긴다. 러일전쟁의 뤼순전투나, 1차대전의 베르덩전투나, 2차대전의 스탈린그라드전투가 그러하다. 전략을 쓰려면 외부 변수를 줄여서 판을 단순화 시키고 몰빵해야 한다. 변수가 늘어나면 승부처가 되는 요충지의 의미가 없어지기 때문이다. 전략가는 국지전을 연결하여 중앙에 커다란 세력을 만든 다음 실력으로 이겨보여야 한다. 속임수로 이기면 적은 아군에게 배운 속임수를 써먹으려고 하므로 전쟁이 끝나지 않는다. 반면 실력으로 이기면 그 기술을 배우려고 고개를 숙이고 들어오므로 전쟁이 종결된다. 2차대전에서 패배한 프랑스의 페텡원수는 독일의 나치즘을 프랑스도 배워야 한다며 쉽게 항복해 버렸다. 구한말 친일파들도 일본의 앞선 기술을 배워야 한다며 항복해 버렸다. 적에게 배울게 있으면 전쟁의지가 사라진다.

In order to carry out a strategy, it is necessary to first identify the symmetry with the enemy and create an axis. Draw a point that each other shares but neither side can be discardable, occupy it, and drive spirit to win. Battle of Lüshunkou in the Russo-Japanese War, the Battle of Verdung in World War I, and the Battle of Stalingrad in World War II are good examples. It is necessary to simplify the battlefield by reducing external variables. As the number of variables increases, the significance of critical terrain as key point to win will only disappear. Strategists must connect local warfare to create a great force in the center and then win with their ability. It is not good to win by deception because the enemy uses the very deception in reverse. On the other hand, if you win with your ability, the enemy will recognize you to learn the ability, so the war ends. Defeated in World War II, France's Pétain easily surrendered, saying he should learn German Nazism. Pro-Japanese at the end of the Joseon Dynasty also surrendered, saying that they should learn Japan's advanced technology. If you have something to learn from the enemy, your spirit for war disappears.


전쟁을 시작하기는 쉬워도 끝내기는 어렵다. 적의 전쟁의지를 무너뜨려야 전쟁이 종결된다. 그러려면 적의 자원을 최대한 소모시켜야 한다. 더 이상은 전쟁터 보낼 젊은이가 없고 보급품을 지원할 경제력이 없어야 한다. 이쪽으로는 남북전쟁에서 조지아주를 초토화시킨 윌리엄 테쿰세 셔먼의 초토화전술이 유명하다. 3개월 안에 끝날줄 알고 전쟁을 시작했는데 4년을 끌게 되자 남부에서 20~30대 젊은이는 씨가 말랐다. 셔먼이 조지아주의 모든 농장을 불태워서 식량이 바닥았을 뿐더러 식량이 있어도 철도가 파괴되어 전장으로 보낼 수 없게 되고서야 전쟁이 끝났다.

It's easy to start a war but not easy to end. If enemy's war spirit does not disappear, the war will not end. So the end of the war must entail a complete depletion of enemy resources. There should be no more young people to participate in the war, and no economic power to support supplies. Take, for example, the devastating tactics of William Tecumseh Sherman who devastated Georgia in the Civil War. The war, which was expected to end in three months, lasted more than four years. But the war ended when young people in their 20s and 30s in the South disappeared, and food ran out after Sherman burned every farm in Georgia, and the supply was cut off by the destruction of railroads.

 

전쟁기계는 인간의 의지와 상관없이 돌아가는 전쟁 자체의 메커니즘이다. 전쟁은 불과 같다. 처음에는 인간이 불을 지르지만 다음에는 불이 불을 지른다. 제한전으로 시작했는데 총력전으로 비화한다. 강체가 유체로 바뀌고 열린계가 닫힌계로 바뀌기 때문이다. 불은 더이상 태울 것이 없어져야 꺼진다. 처음에는 누가 더 우월한 시스템을 가졌는지 겨뤄보자는 게임으로 시작하지만 보급의 곤란에 의한 약탈, 사체의 방치에 의한 질병, 포로를 관리하기 어려운데 따른 학살이 만연하면서 인간의 통제권을 떠나 자연법칙에 의해 굴러가게 되는 것이다. 전쟁이 전면전, 총력전, 장기전으로 흘러가면 인간의 목적과 의도는 의미가 없고 에너지의 법칙에 지배된다. 패배한 쪽이 결과를 납득하고 받아들일 수 있는 승부만이 전쟁을 완전히 끝낼 수 있다.

The war machine is its own mechanism that works regardless of human will. War is like fire. At first, humans set fire, but the next time, the fire sets itself on fire. It started as a local war and it turns into an all-out war. The solid turns into the fluid, the open system turns into a closed system, and the fire turns off only when there is nothing to burn anymore. At first, it started with a game to compete against who had a superior system. However, as plundering due to difficulties in supply, infectious diseases caused by neglect of corpses, and slaughter for convenient management of prisoners are prevalent, they follow natural laws beyond human control. When war becomes all-out war, local war, and long-term war, human purpose and intention disappear and the laws of energy dominate war. At this time, only when the defeated side accepts and submits the results, the war is over completely.

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