토론실
감각의 접촉으로 시작해서 감정의 만족까지를 1싸이클로 봤을 때,

감각 : 외부자극과 감각기관의 접촉.
인식 : 감각에서 전해진 정보를 별개의 사건으로 저장. (이머꼬?)
흥미 : 인식에 의해 흥미가 유발되어 사건에 개입하기로 결정.
주제 : 사건에 맞는 스토리를 창안해서 진행.
재미 : 스토리의 완결로 감정적 만족을 성취.

결국, 감각적으로 강렬한 접촉이 있었다고 해도
지속적인 흥미를 느끼려면
그 사건을 이해할수있는 기본적인 인식능력(사유능력)이 아이에게 갖춰져 있어야 한다.
즉, 아이들에게 철학과 형이상학적 훈련이 필요하다.

흥미가 유발된 뒤에도,
아이로 하여금 깊은 감정적 만족에 이르게 하려면
동화나 만화 등을 통한 스토리텔링 능력이 필요하다.

프로필 이미지 [레벨:30]id: 김동렬김동렬

2009.01.12 (11:17:47)

1) 다양한 접촉의 환경
2) 강렬한 인상의 획득(천재 특유의 본능적인 반응)
3) 내부논리와 그에 따른 정합성 원리 발견(굵은선으로 표현될 수 있는 심과 날의 밸런스)
4) 히스토리(작가 자신이 주장하는 내부논리를 발견함에 따라 자신이 끌고갈 앞으로의 큰 방향성 설정)
5) portfolio(자신의 히스토리와 세상의, 역사의, 화단의, 문화계의 흐름, 트렌드와 결부될 접점)
프로필 이미지 [레벨:30]ahmoo

2009.01.15 (13:25:31)

환경의 바탕>소재의 탐색>객관의 힘>주제의 확장>양식의 창조
만나기>놀기>조작하기>구성하기>조형하기
느낌>흥미>논리>주제>포트폴리오

대략 이렇게 생각을 정리해가고 있다오.
[레벨:16]id: 르페르페

2009.01.15 (22:14:15)

느낌으로 접촉하고,
흥미로써 놀고,
논리로 인식하고,
주제로 개입하고,
포트폴리오로 양식 창조.. 이게 맞구려.

다시 생각해보니 내가 착각을 했구랴. 인식보다 흥미가 우선이었소.
고양이에게 장난감을 던져주면, 
흥미를 느껴야 이리저리 굴리고 관찰하면서 대상을 인식해서 하나의 사건으로 만들고, 본격적으로 재미에 빠지오.
똑같은 물건을 계속 던져주면 흥미를 잃고 곧 시컨둥해지더이다.
List of Articles
No. 제목 글쓴이 날짜sort 조회
공지 구조론 매월 1만원 정기 후원 회원 모집 image 29 오리 2020-06-05 80293
313 리더 의 의사결정 1 지여 2010-12-26 4241
312 콜럼버스의 달걀 image 2 양을 쫓는 모험 2010-12-26 8512
311 알아 차려야 하오 2 지여 2010-12-22 3788
310 장하준 교수를 만났소. image 4 양을 쫓는 모험 2010-12-22 4276
309 권구조담- 부바키키 효과 발견, 어학 수학 한 줄에 꿰기. 2 ░담 2010-12-21 4088
308 공부. 1 아제 2010-12-16 3704
307 트루먼 쇼. 3 아제 2010-12-16 4473
306 만유力, 생명心, 인류志. 민다, 믿다, 펴다. ░담 2010-12-15 4481
305 깨어있는 시민의식. 아제 2010-12-15 3811
304 창의적 기획이 먼가요? 8 양을 쫓는 모험 2010-12-14 4015
303 시비붙기 좋은 날. 3 아제 2010-12-12 5426
302 사실자체 그리고 역사기록 7 지여 2010-12-10 3789
301 존재론과 인식론 아제 2010-12-09 4938
300 소통지능을 뒷받침하는 뉴스 image 2 김동렬 2010-11-24 4478
299 인생의 질문 대략 실패 4 김동렬 2010-11-24 4010
298 인생의 질문을 알려주시오. 11 김동렬 2010-11-22 4382
297 정신-의식-의도-생각-감정 image 5 오세 2010-11-19 4426
296 1분 안에 보는 구조론 마음이론(엑박수정) image 3 오세 2010-11-19 4204
295 구조론의 마음이론 (논문발췌) 3 오세 2010-11-12 4160
294 Ⅰ. 왜 구조론인가? (논문 발췌) 오세 2010-11-12 4290